Наверное многие помнят фильм Скала с Николасом Кейджем в главной роли? Так вот, действие игры пройдет на той же локации. Кто не понял, речь идет о острове-тюрьме в Сан-Франциско. Однако игра вышла далеко не такаой красочной, как фильм.
Некий Генерал захватил пару ядерных боеголовок и грозится отправить их в руки террористов, чтобы помешать злодею, на остров высаживается бесстрашный капитан Джо Хармски. Задание было простым: выяснить боевые точки противника и собрать разведданные. Однако дело этим не ограничилось.
Сначала выясняется, что у врагов есть система ПВО и высадка спецназа с воздуха невозможна, почему нельзя было отправить группу по воде - загадка. Затем бедного Джо заставляют метаться по острову в одиночку, из одного угла в другой, при этом уничтожая вражеское оборудование и толпы тупых врагов. Вся беготня объясняется все той же невозможностью десантирования союзников.
В итоге изрядно побегав наш "Несмертный Джо" отвоевывает остров у хулиганов, и тут начинается самое интересное - схватка с боссом. Сам генерал, виновник торжества, будет противостоять железному Джо. Убить его не столько сложно, сколько муторно. Достаточно поставить прицел в голову и долбить на спуск, пока полоска жизней не опустеет. Стрелять можно из обычного автомата.
Оружия, кстати, в игре не так уж и много. Винтовка, автомат, пистолет, еще автомат с прицелом и гранатомет, ах да, еще гранаты - весь арсенал Алькатраса. На патронах можно не экономить. Враги дохнут от двух попаданий в любую часть тела. Однако их количество замедляет процесс прохождения вдвое. В целом, можно не придерживаться какой-либо тактики боя, а переть напролом, хвала автоматической регенерации здоровья!
Видимо авторы решили не рисовать слишком много текстур локаций и объектов, сделав миссии в стиле, сбегай взорви какую-нибудь хрень и вернись обратно. По некоторым местам придется бегать более двух раз. О надоедливых коробках и бочках, пожалуй стоит умолчать. Дефицит текстур и моделей охватывет и врагов, балванки-клоны валят массой, но не интеллектом.
На музыкальном сопровождении игры тоже сэкономили, впихнув в игру пару унылых треков и один идиотско-задорный. Последний включается во время накала страстей, например перестрелки.
Не смотря на простую графику и эффекты, игра умудяется подтормаживать даже на современном компъютере, всему виной кривая оптимизация. Также было замечено несколько неприятных багов с текстурами типа противника в бетонной стене.
Игра стоит убитых двух часов на прохождение, однако не стоит потраченых денег.