Главная » 2015»Ноябрь»14 » Обзор игры Саботаж: Кулак Империи (Sabotain: Break the rules)
15:16
Обзор игры Саботаж: Кулак Империи (Sabotain: Break the rules)
Бывает, до выхода игры разработчики наобещают всего всего, что игра будет бомбой, с классным сюжетом, геймплеем и множеством возможностей, но на деле, после выхода игры, все оказывается совсем по другому в худшую сторону. Так и получилось с Саботажем.
Действие игры развернется в футуристическом городке Miracle City, на другой планете. Наш герой, а перед началом игры можно будет выбрать рыжего мужика или стройную девушку, прибывает в Город Чудес по распоряжению некой корпорации, которой стали неугодны сдешние правители. Итак с пистолетом и компьютером в руках, не успел наш герой ступить на землю, как в КПК приходит сообщение с заданием.
А задание следующее: ни много ни мало - взорвать завод по производству синтетической пищи. Но не спешите бежать к этому заводу, для начала нужно выполнить с десяток скучных и нудных полумиссий. Миссии эти построены по принципу услуга за услугу. Как это работает: Мчитесь в бар к персонажу за информацией, он ее просто так не даст, обраменив при этом своими проблемами и направит их решать, после этого нужно бежать к нему обратно, там будет ждать еще кое-что. И так каждый раз, надоедает жутко, хорошо хоть перемещаться удобно между локациями, которые были посещены ранее.
Что касается локаций и самого Чудо-города, то быстрый переход по транспортной системе облегчает путешествия и избавляет глаз от душераздирающего зрелища, творящегося на улицах. Все дело в полигонной дистрофии, которая захлестнула всю игру. Районы города, хоть и сделаны без приминения процедуры Ctrl+C Ctrl+V, их детализация и количество обьектов просто ужасны, так и хочется войти в настройки и поставит детализацию на максимум, но увы, она и так максимальна. С NPC дела обстоят так же. Словно маленькую текстурку в формате JPG натянули на огромную модель - краткая характеристика всех второстепенных персонажей.
На улицах вообще ходит два-три клонированных человечка в каждом районе. Бывает, что на нас может напасть армия клонов, и это выглядит жутко в эстетическом плане, а справиться с ними не так просто, футуристические отщепенцы словно в бронежилетах, и целой очереди в туловище бывает недостаточно, чтобы свалить выродка, спасает выстрел в голову, ито не один. Да и попасть в нервно дрыгающегося, словно под разрядами тока врага бывает не просто.
В игре также присутствует возможность купить транспорт - футуристический автомобиль на антигравитационной подушке, парящей над землей (Любопытно, но дороги в этом городе ровнее чем в России) Автомобили эти можно приобрести у дилера за кругленькую сумму. Те которые парят в городе угнать нельзя, более того ИИ этих машин настолько глуп и неоптимизирован, что столкновения друг с другом и невменяемое поведение для них обычное дело.
Деньги на покупки можно либо заработать в заданиях, либо продать трофеи. В любом случае все необходимое для выживание достается и без магазина. Оружие в игре, хоть и выглядит круто и футуристично, по факту имеет такой же функционал, как и все обычные пулеметы, автоматы и дробовики.
Подведя итог, хочется отметить, что некоторые приписывают Sabotain: Break the rules сходство с GTA III. Его тут нет, лучше поиграть в GTA, чем в Это.